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      <title>ゲームプログラマーという仕事</title>
      <link>http://www.19zou.net/game-prog/</link>
      <description>ゲームプログラマーという仕事サイトでは、ゲームプログラマーになるためには！の情報記事や、ゲームプログラマーの仕事内容、年収内容など、ゲームプログラマーという仕事についての情報が盛り沢山です。とっても参考になる、ゲームプログラマーという仕事サイトです。</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2008</copyright>
      <lastBuildDate>Wed, 29 Aug 2007 13:26:17 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

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         <title>ゲームプログラマーになるには</title>
         <description><![CDATA[こんなサイトを見つけました。


『中学・高校生のあなたへ』
http://www.purplemoon.jp/game/highschool.html


将来、ゲームの仕事をするためには？
て話が結構具体的に書いてあります。


ぶっちゃけ、プログラマになることは
そんなに難しくありません。
大学なり専門学校なり企業の研修なりを受ければ、
よっぽど向いていない限りはなれます。


ただ、それが「<strong>ゲームプログラマーになるには</strong>」て
話になると、かなり難しいです。


そもそも、ゲーム業界への就職が
めちゃくちゃ狭き門。
その上、ゲーム業界でのプログラマとなると、
グラフィックを扱う上に、
処理速度との勝負にもなってくるから、
プログラミングの技能も格段に上級。


その辺の企業のプログラマは、
ほとんどがデータベース処理だから大したことないけど。


そんなわけで、<strong>ゲームプログラマーになるには</strong>、
努力と適性と運が必要です。


小学校からの同級生にも、
「<strong>ゲームプログラマーになるには</strong>」とまじめに考え、
まじめに勉強したヤツがいますが、
やっぱり企業のプログラマ＆システムエンジニア止まり。


でもね、「ゲームプログラマになりたい」と思って、
真剣に「<strong>ゲームプログラマーになるには</strong>」って考えて、
努力をしていくことは大事だと思うんですよね。
前の友人がいい例ですけど、
その熱意がなければ今の仕事だってできていないわけで。


<strong>ゲームプログラマーになるには</strong>、
まず興味・関心が大事。
学校の勉強も、関係ない勉強も、
遊ぶことも、人と触れ合うことも大事。


なれなくても、そういう人生が歩めたら、
きっと素敵じゃないかな。
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         <link>http://www.19zou.net/game-prog/2007/08/post.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">10ゲームプログラマー情報</category>
        
        
         <pubDate>Mon, 27 Aug 2007 13:23:46 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>仕事内容について</title>
         <description><![CDATA[『<strong>ゲームプログラマーの仕事</strong>とは？』
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070131/260156/?ST=develop


プログラミングがまったくわからない人にとっては、
はっきり言ってちんぷんかんぷんな部分も多いんですけど、
結構おもしろいことが書いてありました♪


<strong>ゲームプログラマーの仕事</strong>っていうか、
プログラマの仕事って結構こんな感じなんですよね。
技術職でありながら、サラリーマンっぽくて、
常に納期が目前にあって、時間との戦いで。


私も、システム開発のプログラマ候補で
企業の研修を受けていたことがあるもんだから、
なんだかとっても懐かしいです。


<strong>ゲームプログラマーの仕事</strong>も、
やっぱりプログラマの仕事なんだなぁって。


昔研修中に言われたことですけど、
「どのくらいで目の前の仕事が終わるのか」を
きちんと把握できなければ仕事はできないんです。
納期のない仕事はないし、
自分の能力は限られている。


ああ、この話とかすんごいわかります。
「たまに，夢の中でもプログラムを組んでたりします」
私もやりました。(笑)
プログラマさんは大抵やります。


でも、やっぱり<strong>ゲームプログラマーの仕事</strong>は
他のプログラマさんとはちょっと違う感じ。
なんていうか、ユーザーの顔が見える仕事っていうのかな。
目標が、納期や仕様書の実現だけではなくて、
ユーザーの満足とか、ゲームの完成度とか、
そういうところも見えてる感じ。


狭き門だけど、<strong>ゲームプログラマーの仕事</strong>は
それだけの魅力があるんだろうなぁ。
]]></description>
         <link>http://www.19zou.net/game-prog/2007/08/post_1.html</link>
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         <pubDate>Tue, 28 Aug 2007 15:25:16 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>気になる年収はどのくらい？</title>
         <description><![CDATA[誤解してる人って結構いるんですけど、
ぶっちゃけ<strong>ゲームプログラマー</strong>だからって
高い<strong>年収</strong>もらってるわけじゃないんですよね。


というのも、<strong>ゲームプログラマー</strong>も基本はサラリーマンなんで。
サラリーマンってのは、月給を会社からもらう人のことで、
月給は会社との契約に従って払われる賃金。


だから、たとえ自分の携わったゲームが
大ヒットを飛ばしたからって、
いきなり<strong>年収</strong>が大幅アップするだなんてことは
まずないと思うべきです。


もちろん、会社の規定で、
こういう場合にはこれだけ上乗せされますよとか、
月給上がりますよとかはありますし、
ものすごい<strong>年収</strong>を稼ぐ<strong>ゲームプログラマー</strong>が
いないわけではないんですけど。


そもそも、ゲーム業界で一攫千金を狙いたいのなら、
ゲームプログラマーじゃダメです。
だって、プログラマって、
仕様書（アルゴリズム＋αみたいなもの）を、
実際に動くように言語を書き綴っていく仕事だもん。


「この人じゃなきゃ！」って言ってもらうには、
ゲームの仕様を考える人、
例えば、システムエンジニアやシナリオライターの方が
ずっと個人評価が上がりやすいです。


んなわけで、ゲームプログラマーの年収は、
普通の技術職の給与と大差ないですね。
しかも使えないヤツは要らない。


単純に年収が欲しいなら、
ゲーム業界よりも通信系のプログラムとか、
Win系のプログラムとかやった方が
普通に出世できます。Σ(￣□￣;)


ただ、年収は上がっても、
基本給はそんなに上がんなかったりも。
残業多いんですよね。
ちなみに、プログラマさんは、
喫煙率とハゲ率が非常に高いです。
それだけストレスとの戦いなんです。(＠_＠;)
]]></description>
         <link>http://www.19zou.net/game-prog/2007/08/post_2.html</link>
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                  <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#category">10ゲームプログラマー情報</category>
        
        
         <pubDate>Wed, 29 Aug 2007 13:26:17 +0900</pubDate>
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